4.3 Rechnungsbeispiele:
Es folgen nun einige Rechnungsbeispiele zur reinen Schadensberechung von einigen Zaubern. Dabei werden die jeweiligen Talente berücksichtigt und mit in die Formel zur Schadensberechnung einbezogen. +Kritische Zaubertreffer und die Zaubertrefferwertung wird hier außer acht gelassen. Wir gehen einfach mal davon aus das der jeweilige Spruch nicht widerstanden wird smile
Gebrechenbaum:
Skillung: 48/13/0
http://www.wow-europe.com/de/info/basic … 0000000000
+Zauberschaden durch Equip: 700
+Zauberschaden durch Talente (Teufelsrüstung aktiv): 130
+Zauberschaden insgesamt: 830
Schadensteigernde Talente:
• Seelenentzug = 5% pro Gebrecheneffekt (max. 60%)
• Verbesserter Fluch der Pein = 10% mehr schaden durch FdP
• Fluch verstärken = 50% auf FdP
• Machtvolle Verderbnis = 36% vom +Spelldmg auf Verderbnis
• Schattenbeherrschung = 10% mehr auf Schattenzauber
• Ansteckung = 5% mehr Schaden mit FdP, Verderbnis, Saat der Verderbnis
• Verhängnis = 13% mehr Schaden durch Schattenzauber
• Dämonische Ägide = 30% verbesserte Teufelsrüstung/Dämonenrüstung
Schattenblitz:
Grundschaden (Rang 11) = 541-603
Zauberschadenkoeffizient: 86% (also 86% vom +Zauberschaden wird draufgerechnet)
830 +Zauberschaden = 830*0,86 = 714
Grundschaden (mit +Zauberschaden) = 1259-1317
Ok, der Grundschaden unseres Schattenblitzes ist nun errechnet. Ziehen wir nun die Talente mit ein.
Ich gehe jetzt hier vom Mittelwert des derzeitigen Schadens des Schattenblitzes aus. Der Grundschaden ist letztendlich die Zahl die verwendet wird zur Schadensberechnung.
1288(Mittelwert Schattenblitz) *1,13 (verb. Fluch der Schatten) *1,1 (Schattenbeherrschung) = 1601
Kritischer Schattenblitz: 1601 * 1,5 = 2401
Blutsauger:
Grundschaden: 108 Schaden/Heilung pro Sekunde (5Sek) = 540 Schaden insgesamt
Zauberschadenkoeffizient: 50%
830+ Zauberschaden = 830*0,5 = 415
Grundschaden (+Zauberschaden) = 955
955 * 1,13 (Schattenfluch) *1,2 (Verderbnis, Instabiles Gebrechen drauf 10% mehr schaden) *1,1 (Schattenbeherrschung) = 1424 Schaden/Heilung insgesamt (285/tick)
Verderbnis:
Grundschaden: 900 Schaden über 18 sek. (150/Tick)
Zauberschadenkoeffizient: 94% (2.0.1 nerf)
830 +Zauberschaden = 830*0,94 = 780
Machtvolle Verderbnis: 830*0,36 = 299
Grundschaden (+Zauberschaden) = 900+780+299 = 1979 (329/Tick)
1979 * 1,13 (Schattenfluch) * 1,1 (Schattenbeherrschung) * 1,05 (Ansteckung) = 2583 (430/Tick)
Fluch der Pein:
Grundschaden: 1356 Schaden über 24 sek. (12 Tick)
Zauberschadenkoeffizient = 120% (2.0.1 nerf)
830 +Zauberschaden = 996
Grundschaden (+Zauberschaden) = 2352
2352 * 1,1 (Schattenbeherrschung) * 1,1 (verb. Fluch der Pein) * 1,5 (Fluch verstärken) * 1,05 (Ansteckung) = 4482 Schaden insgesamt
(ersten 4 Ticks: 187 Schaden, zweiten 4 Ticks: 373 Schaden, dritten 4 Ticks: 560 Schaden)
Demonologie Baum:
Skillung: 0/48/13 (http://www.wow-europe.com/de/info/basic … 0000000000)
Succubus: 250 Stamina, 200 Intelligenz (450*0,15 (Dämonisches Wissen) = 68)
Teufelswache: 350 Stamina, 100 Intelligenz (459*0,15 = 68)
+Zauberschaden durch Equip: 700
+Zauberschaden durch Talent (Teufelsrüstung aktiv): 130
+Zauberschaden durch Talent (Dämonisches Wissen: Succubus aktiv): 68
+Zauberschaden insgesamt: 898
Schadensteigernde Talente:
• Dämonische Ägide = 30% auf Felarmor (+130 spelldmg)
• Dämonenopferung = Succubus (+15% Schattenschaden), Felguard (+10% Schattenschaden)
• Meister der Demonologie = Succubus (+10% dmg), Felguard (+5% dmg)
• Seelenverbindung = 5% mehr Schaden
• Dämonischen Wissen = 15% von Stamina+Intilligenz vom Dämon auf Spelldmg
• Dämonische Taktiken = 5% mehr Schaden
• Verbesserter Schattenblitz = 20% mehr Schattenschaden für 12sek nach Crit
Schattenblitz:
Beispiel 1 (Succubus aktiv)
Grundschaden (Rang 11) = 541-603
Zauberschadenkoeffizient: 86% (also 86% vom +Zauberschaden wird draufgerechnet)
898 +Zauberschaden = 898*0,86 = 772
Grundschaden (mit +Zauberschaden) = 1313-1375
1344 (Mittelwert Schattenblitz) * 1,1 (Fluch der Schatten) * 1,1 (Meister der Dämonoligie) * 1,05 (Seelenverbindung) * 1,05 (Dämonische Taktiken) = 1793
Kritischer Schattenblitz: 1793 * 1,5 = 2690
Schattenblitzschaden nach kritischem Treffer (verb. Schattenblitz) = 1793 * 1,2 = 2152
Kritischer Schattenblitz nach kritischem Treffer (verb. Schattenblitz) = 3227
Beispiel 2 (Succubus geopfert):
Grundschaden (Rang 11) = 541-603
Zauberschadenkoeffizient: 86% (also 86% vom +Zauberschaden wird draufgerechnet)
830 +Zauberschaden = 830*0,86 = 714
Grundschaden (mit +Zauberschaden) = 1259-1317
1288 (Mittelwert Schattenblitz) * 1,1 (Fluch der Schatten) * 1,15 (Opferung: Succubus) = 1629
Kritischer Schattenblitz: 1629 * 1,5 = 2444
Schattenblitzschaden nach kritischem Treffer (verb. Schattenblitz) = 1629 * 1,2 = 2030
Kritischer Schattenblitz nach kritischem Treffer (verb. Schattenblitz) = 3045
Zerstörungsbaum
Skillung: 1/13/47 (http://www.wow-europe.com/de/info/basic … 0513531351)
+Zauberschaden durch Equip: 700
+Zauberschaden durch Talente (Teufelsrüstung aktiv): 130
+ Zauberschaden durch Talente (Schatten und Flamme): 166
+Zauberschaden insgesamt: 996 (für Schattenblitz und Verbrennen)
+Zauberschaden insgesamt: 830 (für alle anderen Zauber)
Schadensteigernde Talente:
• Verbesserter Schattenblitz (Improved Shadowbolt) = 20% mehr Schattenschaden für 12sek
• Verbesserter Feuerbrand (Improved Immolate) = 25% mehr Initialschaden
• Glutsturm (Emberstorm) = 10% mehr Feuerschaden
• Schatten und Flamme (Shadow and Flame) = 20% vom +Spelldmg auf Schattenblitz und Verbrennen
• Dämonische Ägide = 30% verbesserte Teufelsrüstung/Dämonenrüstung
Schattenblitz:
Grundschaden (Rang 11) = 541-603
Zauberschadenkoeffizient: 86% (also 86% vom +Zauberschaden wird draufgerechnet)
996 +Zauberschaden = 996*0,86 = 857
Grundschaden (mit +Zauberschaden) = 1398-1460
1429 (Mittelwert Schattenblitz) * 1,1 (Fluch der Schatten)= 1572
Kritischer Schattenblitz: 1572 * 2 (Verderben) = 3144
Schattenblitzschaden nach kritischem Treffer (verb. Schattenblitz) = 1572 * 1,2 = 1886
Kritischer Schattenblitz nach kritischem Treffer (verb. Schattenblitz) = 3773
Verbrennen:
Grundschaden: 444-514 (111-128,5 Zusatzschaden, wenn Feuerbrand auf Ziel)
Zauberschadenkoeffizient: 71%
996 + Zauberschaden = 996 * 0,71 = 707
Grundschaden (mit +Zauberschaden) = 1151-1221
1186 (Mittelwert Verbrennen) * 1,1 (Fluch der Elemente) * 1,1 (Glutsturm) = 1435
Kritischer Treffer: 1435 * 2 = 2870
Feuerbrand:
Grundschaden: 327 Direktschaden und 615 Schaden über 15 sek.
Zauberschadenkoeffizient: 64% Direktschaden, 36% DoT
830 +Zauberschaden = 830 * 0,64 = 531 Schaden auf Direktschaden-Komponente
830 +Zauberschaden = 830 * 0,36 = 299 Schaden auf DoT-Komponente
Grundschaden (mit +Zauberschaden) = 858 Direktschaden, 914 Schaden über 15 sek.
858 * 1,1 (Glutsturm) * 1,25 (verb. Feuerbrand) = 1180 Direktschaden
914 * 1,1 (Glutsturm) = 1005 Schaden über 15sek (201 Schaden/Tick)
7. "Widerstanden"-Chance
Wenn ein offensiver Zauberspruch gegen ein Ziel gewirkt wird, hat dieses zwei seperate Chance diesem Spruch zu widerstehn, was auch von 2 Faktoren abhängt.
Der 1. Faktor ist der Levelunterschied zwischen Angreifer und Angegriffenem. Ist das Ziel einige Stufen höher, so wird der Spruch in den meißten Fällen komplett widerstanden. Ist es einige Stufen niedriger, wird der Spruch in den seltensten Fällen widerstanden. Es gibt also ein sogenannte „Miss Chance“, welche jedoch mit bestimmten Talenten wie „Unterdrückung“ und natürlich „+Zaubertrefferchance“-Equip reduziert werden kann.
Jedoch sei gesagt, das diese „Miss Chance“ nicht unter einen Wert von 1% reduziert werden kann!
Hier mal eine kurze Auflistung:
Vs. +0 Stufe (gleiche Stufe) = 4 % (PvE und PvP)
Vs. +1 Stufe = 5 % (PvE und PvP)
Vs. +2 Stufen = 6% (PvE und PvP)
Vs. +3 Stufen = 17% (PvE) und 13% (PvP)
Vs. +4 Stufen = 28% (PvE) und 20% (PvP)
Vs. +5 Stufen = 39% (PvE) und 27% (PvP)
Jede weitere Stufe = +11% (PvE) und +7% (PvP)
Die „Miss-Chance“ ist also im PvE anders gesetzt als im PvP, was auch die Antwort darauf ist, warum es so schwer ist jeden Spruch im PvE durchzubringen und weshalb ein Level 10 Magier einen Level 60er trotzdem noch gesheept bekommt.
8. Magie Resistenz/-absorbation
Der 2. Faktor der bei der „Miss-Chance“ eine Rolle spielt sind die Magie Resistenzen, die es einem erlauben entweder komplett dem Spruch zu widerstehen oder einen bestimmten Teil zu widerstehen, sprich, der Zauber wird zwar nicht komplett widerstanden, trifft jedoch nicht mit vollem Schaden.
Hier spielt das Level des Zaubernden und die Magie Resistenz des Gegners/Ziel eine Rolle. Der „Rüstungs“-wert kommt hier nicht ins Spiel!
Die Formel zur Berechnung lautet wie folgt:
Durchschnittliche Resistenz = ( Ziel-Magieresistenz / (Level des Zaubernden * 5)) * 0,75
Die Durchschnittliche Resistenz kann jedoch nicht über einen Wert von 75% hinaus!!
Bei einem Ziel der Stufe 20 würde also eine Magieresistenz von 100 nötig sein um auf diese 75% Resist-Chance zu kommen. Bei Stufe 30 wären 150 nötig, bei Stufe 50 250, bei Stufe 60 300 und bei 63 315…Bei Stufe 73 Gegnern, wie sie in BC vorkommen, wird eine Resistenz von 365 nötig sein, um auf die 75% Resist-Chance zu gelangen.
Jedoch ist es halt nur die „durschnittliche“ Chance zu Widerstehen. Bei Direktschadenzaubern gibt es nämlich nicht nur „Volltreffer“ und „Komplett Widerstanden“ wie bei Nicht-Schadenssprüchen (Root, Stun, Slow, Fear), nein, sie können auch „Teil-Widerstanden“ werden und zwar zu 0%, 25%, 50%, 75% oder 100% ihres Schadens. Bringt man diese „Durchschnittliche Resistenz“ auf das Maximum hat man eine sehr gute Chance darauf, dass 75% des Schadens widerstanden werden. Es besteht sogar eine gute Chance, dass 100% des Schadens widerstanden wird; Eine etwas niedrigere Chance das 50% des Schadens widerstanden wird und eine kleine Chance das lediglich 25% oder 0% widerstanden wird.
Die endgültige Widerstandswahrscheinlichkeit ergibt sich aus folgender Formel:
W(endgültig) = 100 * W100 + 75 * W75 + 50 * W50 + 25 * W25
Widerstandswert_____50_____100_____150______200_____250
Nettowiderstand ___15,25%__29,75%___45%_____60%_____75%
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Widerstand(100%)____0%_____1%_____1%______11%____25%
Widerstand(75%)_____2%_____6%____18%______34%____55%
Widerstand(50%)____11%____24%____48%______40%____16%
Widerstand(25%)____33%____49%____26%______14%_____3%
Widerstand(0%)_____54%____20%_____7%_______1%_____1%
Für die jeweiligen W-Werte werden die Prozentzahlen in der jeweiligen Spalte eingetragen.
Gehen wir von einem Feuerball aus der von einem Stufe 60 Magier auf den nichtsahnenden Thalos gecastet wird. Thalos kommt gerade aus dem Geschmolzenen Kern und hat zum Glück noch sein Feuerresi-Equip an, womit er auf ca. 200 Feuerwiderstand kommt. Also nehmen wir die Widerstands-Spalte mit den „200“ und rechnen mal die Widerstandswahrscheinlichkeit nach dem oben aufgeführten Formel aus.
W(endgültig) = 100 * 0,11 + 75 * 0,34 + 50 * 0,4 + 25 * 0,14
Endgültige Widerstandswahrscheinlichkeit = 60%
Der gute Thalos kommt also auf einen Feuerwiderstand von ca. 60% und absorbiert so mehr also die Hälfte des vom Feuerball angerichteten Schadens. Schlecht für den armen Magier....
Schadensabsobation
Ähnlich wie beim Rüstungswert, steigert jeder weitere Magieresistenzpunkt die Effektivität was den absorbierten Schaden angeht. So halbiert sich der Schaden den ein 60er Charakter nimmt schon bei einem Resistenzwert von 200 gegenüber 0 Punkten und wird ein weiteres Mal halbiert (25%) wenn man lediglich 100 Resistenzpunkte mehr hat. Gegen einen Zauberer der Stufe 60 absorbiert ein Charakter der 200 Magiewiderstand hat 1000 Schadenspunkte für jede 1000 Schaden die er nimmt und mit 240 Magieresistenz schon 1500 Punkte pro 1000 Schadenspunkten.
Ein weiteres Beispiel:
Zwei Magier mit jeweils 3000 Leben kämpfen gegen Ragnaros (Stufe 63). Magier A hat lediglich 15 Feuerwiderstand, Magier B dagegen hat 150 Feuerwiderstand und ist in einer Gruppe mit einem Schamanen/Paladin….kommt also auf insgesamt 210 Feuerwiderstand.
Magier A wird im Durchschnitt 111 Schadenspunkte widerstehen bevor seine 3000 Leben weg sind und er stirbt.
Magier B dagegen wird im Durchschnitt ca. 3000 Schaden widerstehen bevor seine 3000 Leben weg sind und hat somit evtl. noch die Chance einen Pot zu trinken.
Quellen:
wowwiki
blizzard us foren
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